"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Ищу альфа-тестеров для настолки по WH40k. Тест предполагается проводить в онлайн-режиме, скорее всего на дайрях - то бишь ходы отсылаются ведущему (т.е. мне), ведущий отписывает результаты событий.

Сама игра: гибрид настольного "Риска" и "Маленького Мира" - глобальные разборки различных ваховских фракций за контроль над планетой\планетами. Предусмотрены все основные фракции классической настолки с их наиболее характерными "фишками". Механика боев упрощенная, ибо прежде всего это глобальная стратегия, но есть разного рода комбо спецправил для юнитов.

Пишите сюда или в умыл. Спасибо за внимание.

Карта планеты для тестовой партии в качестве приманки:



Комментарии
15.09.2015 в 18:38

Чукча фенриссийская /Так, казнить нельзя, помиловать тоже нельзя. Что же будем делать? - Пытать, Ваше Высочество. Пытать можно./ victoria sexta legionae
интересный проект)
15.09.2015 в 20:19

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Кэссэн,
Если интересно - милости просим.) Два участника уже вроде есть, но карту я прикидывал на 2-4 игрока. За кого хотите?
15.09.2015 в 20:58

Чукча фенриссийская /Так, казнить нельзя, помиловать тоже нельзя. Что же будем делать? - Пытать, Ваше Высочество. Пытать можно./ victoria sexta legionae
ЛичЪ, было бы интересно. но я в такое не играл, только в обычную настолку
15.09.2015 в 21:10

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Кэссэн,
Ну механика здесь 100% будет намного проще оригинального ВХ. .) Все участники получат подробное объяснение правил, разумеется.
16.09.2015 в 12:35

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Игроки набраны, партия началась. После завершения будет пост с отчетом по игре.
16.09.2015 в 22:07

Чукча фенриссийская /Так, казнить нельзя, помиловать тоже нельзя. Что же будем делать? - Пытать, Ваше Высочество. Пытать можно./ victoria sexta legionae
буду ждать отчета) интересно что получится)
18.09.2015 в 18:52

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Промежуточный отчет за пять игровых ходов:

Ход 1-1 - высадка Космодесанта Хаоса

читать дальше

Ход 1-2 - высадка сил Тау

читать дальше

Ход 1-3 - высадка Эльдар

читать дальше

Ход 2-1 - продвижение сил Хаоса

читать дальше

Ход 2-2 - встречное продвижение Тау

читать дальше

Продолжение следует...
25.09.2015 в 22:52

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Ход 2-3

читать дальше

Ход 3-1

читать дальше

Ход 3-2

читать дальше

Ход 3-3

читать дальше

Ход 4-1

читать дальше

Ход 4-2

Без изменений на карте.

Ход 4-3

читать дальше

Ход 5-1 - КДХ

читать дальше

Ход 5-2 - Тау

читать дальше

Ход 5-3 - Эльдар

читать дальше

Ход 6-1 - Хаос

читать дальшеХод 6-2 - Тау

читать дальше

Ход 6-3 - Эльдар

читать дальше

Ход 7-1 - Хаос

читать дальше

Ход 7-2 - Тау

читать дальше

Ход 7-3 - Эльдар

читать дальше

Ход 8-1 - Хаос

читать дальше

Ход 8-2 - Тау

читать дальше

Продолжение следует...
25.09.2015 в 23:17

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Кратко об основных правилах, по которым идет игра.

Цель игры - уничтожить все вражеские войска и Штабы вражеских армий, полностью захватив планету. Если на момент начала хода у игрока нет юнитов и его Штаб захвачен вражескими войсками, то игрок выбывает из игры.

Для достижения победы используются различные юниты, среди которых есть так называемые "базовые юниты" или "пехота" - наиболее распространенные воины каждой расы\фракции (например Воины Касты Огня для Тау) - и "спец-юниты". Базовые юниты могут иметь различные бонусы, но все они могут:

1) Двигаться на одну локацию
2) Атаковать вражеские войска в ней
3) Оборонять свою локацию

Спец-юниты, как правило, имеют намного более разнообразные возможности, от артиллерийских ударов по соседним локациям до телепортации на большие расстояния.

У каждого юнита есть "стоимость" в очках ресурсов. Ресурсы прибавляются каждый ход в зависимости от объектов, которые контролирует армия игрока - города, мануфакторумы, рудники и другие промышленные объекты дают прирост ресурсов. Также Штаб игрока каждый ход дает +2 единицы ресурсов.

Штаб размещается в первый ход игрока в одной из стартовых локаций на выбор. В той же локации размещаются и стартовые войска - как правило 2-4 базовых юнита.

"Купленные" в ход игрока юниты называются "подкреплениями" и размещаются в Штабе, если особенности фракции не позволяют иных вариантов (некоторые фракции могут десантировать подкрепления в другие локации). В этот ход они не могут двигаться и атаковать другие локации, но могут оборонять локацию, где высадились.

В одной локации может находиться одновременно не более 5 юнитов одного игрока.

Бой отыгрывается следующим образом. Для каждой своей армии игрок называет "очередь боя" - порядок, в котором юниты будут последовательно вступать в бой один за другим, когда предшественник будет убит. Это позволяет сберечь наиболее ценные и дорогие юниты. Затем два первых юнита из двух враждующих армий вступают в бой, где победа определяется броском одного кубика Д6 - на 4-5-6 побеждает боец атакующей армии, на 1-2-3 - защитник. Некоторые юниты могут иметь различные бонусы - наиболее часто встречаются (+1 к силе), смещающий результат броска в пользу более сильного юнита, (переброс кубика на бой) и (поглощение урона), которое срабатывает лишь один раз за сражение. Та армия, которая уничтожит всех врагов, захватывает локацию.

Порядок отыгрыша боя по ходам игроков такой:

1) Игрок А в свой ход приводит свои войска в локацию, где стоят войска игрока Б
2) В начале своего хода (до совершения всех остальных действий) игрок Б должен принять бой или отступить за каждую локацию, в которую вторглись вражеские юниты. Все остальные действия - покупка юнитов, передвижения, свои собственные атаки - происходят после отыгрыша уже начатых в ходы других игроков сражений против игрока Б.

Если вражеская армия заведомо сильнее, вместо боя можно попробовать отступить. За каждый отступающий юнит бросается кубик - и на 4-5-6 отступление считается успешным, а на 1-2-3 отступающий юнит уничтожается преследователями без боя. Отступать можно в любую соседнюю не занятую врагом локацию. Некоторые юниты (например воины Эльдар) имеют бонусы при отступлении и преследовании врагов, а некоторые (например охотники-крууты у Тау и генокрады у Тиранидов) имеют способность (инфильтрация), позволяющую "просачиваться" через занятые врагами локации.

Продолжение следует - спец-правила на отдельные фракции будут чуть позже...
28.09.2015 в 10:53

Здравствуйте, это пишет любитель скватов)

Вопрос - где можно обсудить предложения по юнитам фракции? Здесь, или в скайпах-аськах?
28.09.2015 в 11:16

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Можно здесь, если удобно.)

На самом деле про скватов я знаю слишком мало, чтобы четко представлять особенности их фракции. Только общие "энциклопедические" данные аля "скваты были в старых редакциях, но потом их из настолки убрали и т.д". Так что я бы с интересом послушал ваши предложения, как бы нам их реализовать.

Если не ошибаюсь, скваты во многом напоминают по общей тактике и вооружению Имперскую Гвардию, поэтому главный вопрос - как сделать их отличающимися от обычной ИГ?
28.09.2015 в 11:33

Скваты - это нечто среднее между ИГ, маринами и орками. От ИГ они имеют массив бронетехники и артиллерии, от маринов - подразделения тяжелой броне, от орков - байкеров))

Мы на днях пообщались с Хабилисом, и я накидал следующих концептов:
Базовое подразделение - Отряды Кланов.
Основная пехота скватов, активно используемая и по достоинству оцененная стратегами Империума. Воины Кланов отличаются профессиональным и рациональным подходом к ведению боя, упорностью и нежеланием отступать, свойственным всем скватам.
Стоимость - 4
"Мобильная инженерия" - будучи блистательными инженерами, имеющими отличное техническое обеспечение, подразделения скватов при первой возможности строят мощную эшелонированную оборону, возводя ее буквально на глазах только что выбитого с позиций противника +1 к силе, если подразделение обороняется.

"Ленд Трейн"
Стоимость - 10 очков, лимит - 3.
Мобильные крепости скватов, приспособленные для действия в любых, самых жестокий условиях, и способные по своей силе и живучести тягаться с небольшими титанами. Ленд трейн имеет +1 к силе и при проигрыше боя на 5+ выходит из него, теряя все докупленные бонусы
Абилки:
"Прорыв" - ленд-трейн, за счет своего бронирования и вооружения, игнорирует все усиливающие бонусы подразделения, находящегося в обороне, которое он атакует, так же может перебросить кубик на успешность атаки, но положительный результат получает на 5+.
"Транспортировка" - за +5 очков ленд трейн может докупить транспортный вагон (до максимума в 3). Подразделение, которое вступает в бой в транспортном вагоне, получает бонус "Прорыв"
28.09.2015 в 11:33

Тяжелая артиллерия "Голиаф" (не более 3)
Стоимость - 8
Тяжелая развертываемая артиллерия скватов, которая заставляет даже самых мощным противников дрожать от страха при звуке подлетающего снаряда "Голиафа".
Абилки:
Артподдержка - когда союзное подразделение скватов в радиусе 1-й клетки оказывается атаковано, они могу вызвать огонь развернутых "Голиафов". Юнит противника, атакующий подразделение, вызвавшее артподдержку, проходит тест на результат артобстрела. На 1 артобстрел неэффективен. На 2-4 подразделение получает -1 к атаке. На 5 подразделение подвергается слишком сильному обстрелу, и вынуждено отступить. На 6 подразделение уничтожается.
Штрафы - развертывание. В ход, когда "Голиафы" двигались, они не могут оказывать артподдержку, до следующего своего хода.

"Эхо-броня"
Стоимость - 10, не более 3.
Подразделения, экипированные тяжелой броней, по мощи и защищенности не уступающей терминаторской броне космодесанта. Эта броня идеально предназначена для борьы в туннелях и узких пространствах.
абилки:
Тяжелая броня - +1 к силе, но -1 к отступлению и приследованию
Энергетический щит - на 5+ игнорируют урон
Профильный бой - при атаке или защите территории, на которой находятся постройки или сети пещер, подразделение может перебросить кубик.

"Гильдийные байки/трайки"
Быстрое маневровое подразделение, страшное в атаке, и несущее тяжелое вооружение.
Абилки:
Скоростной марш - скорость 2
Контратака - в случае, если противник потерпел поражение в бою, будь то атака или оборона, и отступает, то на 4+ подразделение противника догоняется и уничтожается.
Стремительная атака - +1 к силе, если юнит атакует, но в обороне получают штраф -1 к силе.
28.09.2015 в 12:44

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Спасибо за информацию.) А теперь попробую внести правки из соображений баланса и играбельности, чтобы фракция вписалась в уже имеющийся список армий...

По базовой пехоте возражений нет, а "упрямство" можно выразить тем, что при отступлении за каждый юнит кидается дайс и на 1-2-3 скваты отказываются отступать и сражаются, даже если игрок против этого.)

Тяжелую артиллерию я бы сделал более мощным аналогом ИГшного юнита "Артиллерия" - допустим, "артобстрел" на дальность соседней локации с уничтожением вражеского юнита на 4+. Можно еще добавить правило "заградительный огонь" - в отличие от ИГшной Артиллерии пушки Скватов хорошо координируют свой огонь с пехотой и могут стрелять и в обороне, давая возможность на 5+ поразить один атакующий юнит врага, если сражение происходит в радиусе одной локации вокруг развернутого Голиафа. Стоимость - 8 ресурсов (у гвардейских самоходок стоимость 5).

Надо подумать насчет абилки "прорыв" у Поезда... Полностью снимать бонусы в обороне, да еще давать эту же способность другим юнитам - это имба даже за 10 очков, тут должно быть что-то достаточно сильное, но не настолько. Если я правильно понимаю, его основная задача - штурм вражеской обороны, т.е. он должен быть наиболее эффективен прежде всего в атаке в кач-ве "тарана". Можно реализовать так: Поезд всегда идет первым в бою, всегда имеет +1 в бою, получает реролл для себя, если атакует, имеет два доп-хита (итого 3 - получаем очень-очень толстый "танк" ), а также способность "неудержимый" - если проваливает обычное отступление, то не уничтожается как все прочие юниты, а просто теряет 1 хит и затем успешно отступает - причем действие абилки позволяет спасти и все остальные юниты Скватов, отступающие вместе с Поездом. Стоимость всей этой жути - 12 очков, что соответствует стоимости юнита Титан для Адептус Механикус (у него один доп-хит, возможность вынести сразу два хита у врагов за одну победу в ближнем бою и абилка "артобстрел" - то есть Поезд получается более "толстый" по хитам, помогает спасать пехоту при отступлении, успешнее атакует в ближнем бою, хотя и не наносит столько урона при успешном ближнем бое и не имеет встроенной дальнобойной артиллерии).

Эхо-Броня получается слишком дорогой, такие юниты у нас стоят в среднем 7-8 единиц ресурсов, причем "щит" я бы им улучшил до 4+, а лимит повысил до 5 шт.

По мотоциклам - бонус на дальность хода и отступление\преследование у нас объединены в правило "мобильность", включающее в себя все это. Но "стремительная атака" будет хорошей уникальной абилкой.

Это пока в порядке черновика, можно еще подумать, что следует изменить\убрать\добавить. Но вообще мне очень нравится идея возродить Скватов.)
28.09.2015 в 13:14

Вообще, дополнения выглядят разумно, и интересно.

По Лэнд Трейну. По сути, это сверхтяжелый ленд-рейдер, способный конкурировать с титанами. Вообще, он может таскать с собой не только транспортные, но и различные другие вагоны. Арту, ракеты типа Дэзхэнда и прочее. Эдакий гибкомодифицируемый ползающий титан)) Я просто решил не переусложнять его механику, и вписал только транспортный функционал.

Что еще есть из интересного у скватов...

Орки - бронированные гирокоптеры. Не слишком быстрые, но маневренные и весьма бронированные (если перенести на текущую настолку, то это 12-й лоб и борта). Таскают с собой, как правило, роторные пушки или что нить подобное.

Гвардия Горна - эдакий роял-корт от скватов. Куча брутальных стрелков и ХтХшников в Эхо-броне.

Эхо-броня на байках. Да-да, это терминаторы на байках, и с лазерными копьями)))

Много-много тяжелой и сверхтяжелой техники. По старому бэку, Капитолий и Пустотные Щиты - это скватовские технологии)

Так, а теперь по теме:

Спецправило расы:
Спецправила:
Записи в Книге Обид
Скваты помнят всех, кто когда-либо нанес им обиду, и стремяться вернуть ее с толикой. Для этого они старательно записывают каждую нанесенную им обиду в специальную книгу, чтобы, когда представиться шанс - отомстить.
Атакуя вражеские подразделения, в предыдущий ход нанесшие поражения силам скватов, все подразделения скватов имеют возможность перебросить кубик.
28.09.2015 в 13:37

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
"Крига Обид" хороша. Можно реализовать это так - каждый "убийца сквата" получает особый жетон под модель, который дает другим скватам реролл в бою с ним и снимается только при гибели юнита. Т.к. у каждой расы есть обычно лишь один способ давать рероллы, это и будет уникальный способ для Скватов.

Возможно, будут какие-то существенные изменения во имя баланса, но основную концепцию и юниты я постараюсь оставить нетронутыми.

Вечером постараюсь сделать первый рабочий "армилист" V.1.0 для Скватов по правилам нашей игрушки (пока рабочее название проекта "WH Domination" ).
28.09.2015 в 13:44

Спасибо.
И, в догонку, пара забавных концепций для отрядных формирований.

Отряды:
Инженерные войска.
Стоимость - 8.
В рядах скватов множество от природы талантливых инженеров и механников, а так же горняков. Инженерные войска вбирают в себя лучших из них. Эти подразделения предпочитают биться в родных тунелях, так что создают приемлемые для себя условия прямо на поле боя, повсюду таская с собой мощные горнопроходные машины.
Спецправило:
Сеть туннелей - прорытые прямо в ходе боев подземные коммуникации. В случае поражения, и успешного теста на отступление, Инженерные войска, Отряды Кланов а так же Эхо-Броня могу выбрать отступление в туннели. На 4+ отступление успешно. Если нет, то отступление происходит на соседнюю клетку в обычном порядке. Подразделения, отступившие в туннеле, остаются на клетке, и она считается нейтральной. В следующий ход игрока, данные подразделения обязаны атаковать силы противника, расположенные на данной клетке. Повторное отступление в тунели, в случае поражения, невозможно.
28.09.2015 в 13:45

Оверлорд Айршип
Стоимость - 14. Уникальное подразделение (1)
Сверхтяжелое атмосферное воздушное судно. Данная военная машина - олицетворение одного из прагматичных подходов скватов к военному делу: бронированная и неторопливая воздушная крепость, снабженная тяжелой артиллерией, мощными средствами ПВО и пустотными щитами, она готова смести любого, кто выступит против скватов, с лица земли.
Особенности:
Воздушная крепость: Оверлорд, это целове воинское формирование, собранное в единое цело на борту титанического воздушного судна. Оверлорд может быть нормально атакован только подразделениями, обладающими средствами ПВО, достаточными для поражения воздушной крепости, либо другими воздушными судами. Противник, атакующий Оверлорда, и не обладающий средствами ПВО, обязан ре-роллить успешные атаки. При этом Оверлорд не в состоянии самостоятельно занимать территорию. Оверлорд имеет бонус к силе +1.
Стратегическое планирование:
Оверлорд - сверхтяжелое и медлительное воздушное судно, командование которого обязано тщательно планировать свои действия. Оверлорд всегда движется на 1 клетку, и игрок, управляющий оверлордом, обязан объявлять маршрут движения воздушной крепости на ход вперед.
Воздушная бомбардировка:
Оверлорд может вместо обычной атаки провести воздушную бомбардировку. За каждое подразделение, атакуемое при помощи данной способности, свыше 1, воздушная крепость получает штраф к силе -1.
Поддержка с воздуха:
Все союзные подразделения, находящиеся в одном квадрате с оверлордом, получают возможность ре-роллить проваленные тесты на атаку и защиту.
Пустотные щиты:
На 4+ оверлорд может один раз за бой проигнорировать урон от противника.
29.09.2015 в 10:58

Есть живые то?)
29.09.2015 в 11:57

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Есть.) Извиняюсь за задержку, возникла небольшая пробуксовка в связи с пересмотром базовых правил и баланса уже имеющихся фракций. Постараюсь сделать "армилист" сегодня.
29.09.2015 в 12:10

Да не, я просто спросил. Уж я то прекрасно понимаю, что такое работа "на перспективу" на добровольных началах)
29.09.2015 в 12:53

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Так, получилось вот что...

Были немного изменены правила на поглощение урона (теперь оно работает всегда, но юнит при его использовании становится "подбитым" и в текущем бою не участвует - т.е. такие юниты выгодны для "танкования" других юнитов, но не имеют преимуществ поодиночке).

Также были изменены рероллы на ближний бой - заменены на +1 к результату боя. Во имя принципа "меньше бросков, проще механика".

Скваты v.1.0

Специальные правила.

"Книга Обид" - когда вражеский юнит убивает сквата, он получает "жетон мести", который носит до своей гибели. Все юниты скватов получают +1 в бою против такого юнита.

"Упрямство" - скваты ОЧЕНЬ не любят отступать и отдавать свои владения врагам. Каждый раз, когда игрок планирует отступление, кидайте кубик - и на (1-2) скваты отказываются отступать и принимают бой, даже если это невыгодно игроку.

"Подземные укрытия" - жетон, который кладется на локацию, где есть Инженеры Скватов, за 4 ресурса. Укрытия дают гарантированное отступление, но при этом юниты Скватов остаются в той же локации и на следующий ход обязаны выйти из нор и сразиться с врагом, а иначе терпят поражение. При захвате локации другими расами подземелья уничтожаются. Локация, где в подземельях укрылись Скваты, считается нейтральной и не принадлежит ни одному игроку.

Стартовые войска - 3 юнита пехоты.

Пехота (Воины Кланов) - стоимость 4, упрямство, +1 к силе в обороне.

Эхо-Броня - стоимость 6, броня (поглощение урона), +1 к силе в бою всегда, упрямство, медлительность (-1 на преследование и отступление).

Бронепоезд - стоимость 12, лимит 5, +1 к силе в обороне и +2 в первом бою в атаке ( "таран" ), сверхтяжелая броня (поглощение урона, 2 доп-хита, при одном хите урона продолжает сражаться), гигант (не может быть уничтожен одним выстрелом из бронебойного оружия), прорыв (если отступление Поезда успешно, с ним отступают и все остальные юниты Скватов; в случае провала обычного отступления Поезд получает один хит урона и все равно успешно отступает), в отряде может быть лишь один Бронепоезд.

Голиаф - тяжелая артиллерия. Стоимость 8, артобстрел - вместо обычной атаки может нанести один хит урона в соседней локации на 4+ (абилку с поддержкой в обороне пока убрал, т.к. иначе придется повысить стоимость), медлительность. В ближнем бою всегда проигрывает.

Инженеры - стоимость 6, упрямство, обычная сила в бою, могут строить подземелья, а также бесплатно восстанавливают повреждения у юнитов с броней (один хит ремонта в ход).

Примечания: мобильные войска решил убрать, т.к. на данный момент было принято решение ограничить кол-во юнитов для каждой фракции цифрой 5 - и оставить только самые выразительные юниты. В этом варианте Скваты у нас получаются медлительной, но отличной в обороне и неторопливом штурме армией.
29.09.2015 в 14:09

Да, одобряем-с))
На этапе тестирования более, чем достаточно.
29.09.2015 в 14:29

Так что, как можно будет запускать меня в бой, маякните) Буду ждать) А то уже руки чешутся скватов погонять)
29.09.2015 в 16:08

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Гость,
Обязательно.) Дам знать через тов-ща Хабилиса, когда будем запускать новую партию. Вообще я планировал смастерить модуль для "Вассала" (надеюсь, этот эмулятор настолок вам знаком) - там будет гораздо проще все отыграть и можно будет рубиться без посредника-мастера.
29.09.2015 в 16:13

Вассала да, знаю. Будем ждать)
30.09.2015 в 16:28

Пока возникло 2 вопроса по правилам на юниты:

«Бронепоезд - стоимость 12, лимит 5, +1 к силе в обороне и +2 в первом бою в атаке ( "таран" )»

Получается, что после первого боя, его сила становится обычной?

«Инженеры - стоимость 6, упрямство, обычная сила в бою, могут строить подземелья, а также бесплатно восстанавливают повреждения у юнитов с броней (один хит ремонта в ход).»

Насколько я знаю, сейчас все, что имеет несколько хитов, сейчас автоматически восстанавливается после боя. В следующей редакции будет по другому?
30.09.2015 в 17:33

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
"Получается, что после первого боя, его сила становится обычной?"

Я коряво сформулировал, исправляюсь - "имеет +1 в бою всегда и еще +1 в атаке против первого вражеского юнита в течение сражения". То есть после победы над первым вражеским юнитом или, напротив, поражения и получения урона второй бонус пропадает и сила остается просто +1. Этакая "шок-атака", помогающая "пробить" наиболее сильный юнит противника в начале его боевого порядка, либо "раздавить" одиночный юнит. Подразумевается, что мощная, но неповоротливая махина скорее всего размажет тот отряд, на который будет первоначально нацелена, но уже в ходе боя будет страдать от атак других вражеских подразделений с флангов и тыла.

"Насколько я знаю, сейчас все, что имеет несколько хитов, сейчас автоматически восстанавливается после боя. В следующей редакции будет по другому?"

В следующей редакции решено сделать восстановление доп-хитов либо платным за ресурсы (и тогда оно работает гарантированно), либо бесплатным, но рандомным (например так - тиранидские монстры будут регенерировать в начале нового хода с шансом в 5+). Поэтому бесплатная починка для скватов - очень существенный бонус, учитывая целых два юнита с доп-хитами в их армии.
30.09.2015 в 17:51

Два? Второй - эхо-броня? Я просто пока путаюсь в правилах, вот и уточняю)
30.09.2015 в 20:06

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Гость,
Ну да, "бронепехота" в Эхо-Броне второй юнит с такой абилкой получается.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии