• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dow (список заголовков)
13:09 

dr.kartmann
it's better to be insane than stupid
если перефразировать моего знакомого, то Некроны - нубская расса... не выйграть за них кампанию невоможно. достаточно собрать планетарные бонусы, и можно уже штурмовать основные базы противников. я вот заметил, то же самое и в Warcraft'е мертвяки тоже достаточно сильная расса.
Несущий тьму замочил Жаждущего крови, правда ему помогали два взвода "Свежевателей") "Бессмертные" тоже зажигают... но вот только одно раздражает, вся пехота у некронов - мммеееееедлееенннааая. а бронетехника слабовата, 4 "Пещерных паука" не выдерживают атаки на хорошо укрепленную базу космодесанта. а вот пехота хорошо с ней разберается.

@темы: DoW

23:20 

Ждем с нетерпением!

Lord_Lenin
"Бойтесь нашего гнева"
Пишите сюда все,что знаете про это.
Будет что то вроде форума.

@темы: DoW

21:07 

Призыв к оружию!Тактика игры за космодесант.

Lord_Lenin
"Бойтесь нашего гнева"
Warhammer 40000: Dawn of War изначально планировался как игра, ориентированная в первую очередь на мультиплеер. А какими качествами должна обладать стратегия, чтобы занять видное место среди сонма сетевых игр? Во-первых, она не должна быть слишком простой. Добиться при наличии большого игрового опыта, хорошей реакции и знании большого количества тактических приемов. Во-вторых, в игре должно быть удобное управление. С одной стороны, вам нужно хоть как-то контролировать войско, чтобы оно не превратилось в хаотичную праздношатающуюся толпу. С другой стороны, управление не должно быть перегружено большим количеством опций, в которых очень легко запутаться. В-третьих, в игре должно быть несколько рас, существенно отличающихся друг от друга. Без всего этого создать глубокую и разнообразную стратегию невозможно.

читать дальше

@темы: DoW

Warhammer 40 000 и прочие жестокие вещи

главная